파이썬 또한 객체지향 언어이기 때문에 클래스가 있다.
클래스( Class )
객체지향 프로그래밍을 위해 설계하는 자바의 클래스와 같은 개념
클래스 설계
클래스를 설계할 때는 'class 클래스명 : '을 통해 작성한다.
객체 생성
위와 같이 클래스를 작성했을 경우
'클래스명()'으로 객체를 생성할 수가 있다.
클래스 메서드
클래스에서 메서드를 정의할 때 일반적인 함수의 정의와 똑같지만,
파이썬에서는 클래스 메서드를 정의할 때 첫번째 매개 인자로 'self'를 받아야 한다는 점이 다르다.
self는 자바의 this와 비슷한 개념으로 객체를 생성했을 때 해당 객체를 넘겨받는 역할을 하며,
self라는 이름으로 쓰지 않아도 작동은 되지만 self로 쓰는 것이 원칙이다.
또한, 클래스메서드를 호출할 때 파이썬은 알아서 self값을 넘겨주기 때문에 클래스 함수 호출 시 self에 해당하는 값을 넘겨줄 필요는 없다.
init메서드
파이썬의 클래스에는 여러가지 특별한 메서드 이름이 존재하는데
그 중에서 init메서드는 해당 클래스를 인스턴스화(객체생성)할 때 호출된다. ( 자바의 생성자 역할 )
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init메서드 정의
init메서드를 정의할 때는 양쪽에 언더바 두 개를 이용하여 정의하도록 한다.
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객체 생성시
p = Person(“gunbin”) 처럼 self를 제외한 init메서드의 인자를 넘겨주어야 한다.
이는 다른 함수 호출 시에도 똑같이 적용된다.
클래스 변수와 객체 변수
파이썬에서 클래스의 변수는 클래스 변수와 객체 변수로 나누어져 있는데,
클래스 변수는 자바의 static변수와 같이 모든 객체들이 공유하는 변수이며, 객체 변수는 해당 객체만이 사용할 수 있는 변수이다.
( 단, 클래스 변수와 객체 변수의 이름이 같을 경우 객체 변수가 우선시 된다. )
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클래스 변수
클래스 변수는 클래스를 정의할 때 메서드 바깥쪽으로 정의하면 클래스변수가 된다.
이를 제어하고자 할 때는 '클래스명.클래스변수' 또는 ‘self.class.클래스변수’를 통하여 제어가 가능하다. -
객체 변수
객체 변수는 일반적으로 클래스 메서드 안에서 정의 된 필드들이다.
객체변수를 제어하기 위해서는 꼭 slef를 앞에 붙여서 사용해야 한다.
자바의 구조와 많이 다르기 때문에 주의해서 사용하도록 하자.
@classmethod
@는 데코레이터라고 부르며, 메서드 위에 선언해 두어 해당 메서드의 기능을 지정해 줄 수도 있다.
@classmethod는 클래스 변수를 제어하는 클래스메서드를 정의할 때 쓰는 데코레이터 이며, 해당 메서드를 정의할 때는 self와 마찬가지로 'cls'라는 클래스를 지칭하는 변수를 인자로 받아야 한다.
마찬가지로 클래스변수를 제어하기 위해서는 cls를 변수앞에 붙여서 제어해야 한다.
상속
기본 클래스의 멤버를 서브클래스가 상속받아 사용할 수 있다.
▶ 상속받기
클래스를 정의할 때 인자를 받지 않지만, 상속받는 클래스를 정의할 경우 클래스의 인자로 상속받을 기본클래스명을 입력한다.
ex ) SchoolMember를 상속받는 Student클래스 정의
▶ 서브클래스의 init메서드 정의
서브 클래스 객체의 init메서드가 호출 될 때 기본 클래스의 init메서드가 같이 호출되는 것이 아니기 때문에 서브클래스의 init메서드에서 기본클래스의 init메서드가 필요할 경우 명시적으로 호출할 필요가 있다.
기본적으로 클래스 함수를 호출 할 때 self를 인자로 보낼 필요가 없지만, 서브 클래스의 메서드정의에서 기본 클래스의 메서드의 호출이 필요한 경우 self를 인자로 보내주어야 한다.
그외 파이썬 클래스 특징
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오버라이딩 가능
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클래스에도 DocString속성이 있다. 클래스명.doc 또는 클래스명.메서드명.doc
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언더바 두개로 쌓여져 있는 멤버들은 자바의 private와 같이 외부로 공개되는 것을 막는 역할을 한다.
( 기본적으로 파이썬의 모든 멤버는 자바의 public형 )